So spielst du Windmill (Strict)
Ziel - Bewege 13 Karten zu jedem der Eck-Fundamente
Kartenspiele
- 2 Kartenspiele (104 Karten)
Neu austeilen
- Nein
Fundament (Foundation) (Mitte)
- ***Karten können nicht bewegt werden
- Ein Ass beginnt hier
- Aufsteigend nach Rang vom Ass zum König
- Ein Ass kann auf den König gelegt werden
- Läuft 4 Mal durch
Fundament (Foundation)
- ***Karten können nicht bewegt werden
- Absteigend nach Rang vom König zum Ass
Tableau
- Maximal 1 Karte
- Die oberste Karte jedes Stapels ist zum Bewegen verfügbar
- Ein leerer Stapel wird automatisch mit einer Karte aus dem Ablagestapel oder Talon gefüllt
Talon (Stock)
- Drücken, um 1 Karte vom Talon zum Ablagestapel umzudrehen
Ablagestapel (Waste)
- Die oberste Karte jedes Stapels ist zum Bewegen verfügbar
Was Windmill (Strict) besonders macht
- Strict rules - auto-help, undo or rule-bending shortcuts present in the standard variant are removed.
Strategie & Tipps
- Strict variants punish rushing. Map your moves three ahead before committing - there's no rule-bending safety net.
- Every card moved to the centre helps; corners are slower payoffs.