Cómo jugar al Windmill (Strict)
Objetivo - Mueve 13 cartas a cada una de las Fundaciones de las esquinas
Barajas (Decks)
- 2 barajas (104 cartas)
Rerepartos (Redeals)
- No
Fundación Central (Foundation Center)
- ***Las cartas no se pueden mover
- Un As comienza aquí
- Se construye ascendentemente por rango de As a Rey
- Se puede colocar un As sobre el Rey
- Da la vuelta 4 veces
Fundación (Foundation)
- ***Las cartas no se pueden mover
- Se construye descendentemente por rango de Rey a As
Tableau
- Máximo de 1 carta
- La carta superior de cada pila está disponible para mover
- Un espacio vacío se llena automáticamente con una carta del Descarte (Waste) o Mazo (Stock)
Mazo (Stock)
- Presiona para voltear 1 carta del Mazo (Stock) al Descarte (Waste)
Descarte (Waste)
- La carta superior de cada pila está disponible para mover
Qué hace diferente al Windmill (Strict)
- Strict rules - auto-help, undo or rule-bending shortcuts present in the standard variant are removed.
Estrategia y consejos
- Strict variants punish rushing. Map your moves three ahead before committing - there's no rule-bending safety net.
- Every card moved to the centre helps; corners are slower payoffs.