Comment jouer à Windmill (Stricter)
Objectif - ***Déplacez 52 cartes vers la Fondation (Foundation) centrale et 13 cartes vers chacune des Fondations des coins
Jeux de cartes (Decks)
- 2 jeux de cartes (104 cartes)
Redistributions (Redeals)
- Non
Fondation Centrale (Foundation Center)
- ***Les cartes ne peuvent pas être déplacées
- Un As commence ici
- Construite de manière ascendante par rang de l'As au Roi
- Un As peut être placé sur le Roi
- Fait le tour 4 fois
Fondation (Foundation)
- ***Les cartes ne peuvent pas être déplacées
- Construite de manière descendante par rang du Roi à l'As
Tableau
- Maximum de 1 carte
- La carte du dessus de chaque pile est disponible pour un déplacement
- Un espace vide est automatiquement rempli avec une carte de la Défausse (Waste) ou de la Pioche (Stock)
Pioche (Stock)
- Appuyez pour retourner 1 carte de la Pioche (Stock) vers la Défausse (Waste)
Défausse (Waste)
- La carte du dessus de chaque pile est disponible pour un déplacement
Ce qui rend Windmill (Stricter) unique
- Stricter rules - even fewer concessions than the strict variant.
Stratégie & astuces
- Strict variants punish rushing. Map your moves three ahead before committing - there's no rule-bending safety net.
- Every card moved to the centre helps; corners are slower payoffs.