Ein Spiel ansehen Canfield - Ein Spiel ansehen Vom Autor gespielt – hält bei jeder neuen Regel an
2:30 Kapitel 1 von 10 · Vom Talon ziehen Tippe auf den Talon. Drücken, um 3 Karten vom Talon zum Ablagestapel umzudrehen Kapitel 2 von 10 · Aufs Fundament 6♦︎ geht aufs Fundament. Eine Karte wird zur Startkarte des Fundaments. Die drei anderen Karten desselben Rangs werden während des Spiels daneben gelegt, sobald sie verfügbar werden. Kapitel 3 von 10 · Noch einmal durch den Talon Der Talon ist leer – tippe darauf, um den Ablagestapel wieder umzudrehen. Bei leerem Stapel drücken, um alle Karten vom Ablagestapel zum Talon zurückzulegen Kapitel 4 von 10 · Vom Ablagestapel spielen Q♦︎ kommt vom Ablagestapel auf K♠︎. Die oberste Karte ist zum Bewegen verfügbar Kapitel 5 von 10 · Von der Reserve spielen 8♠︎ kommt von der Reserve. Kapitel 6 von 10 · Auf dem Tisch bauen 6♣︎ kommt auf 7♥︎. Baue Tableau-Stapel absteigend nach wechselnder Farbe auf Kapitel 7 von 10 · Eine Reihe verschieben 9♥︎ wandert mit den Karten darauf – 4 auf einmal. Baue Tableau-Stapel absteigend nach wechselnder Farbe auf Kapitel 8 von 10 · Zurück vom Fundament K♥︎ kommt vom Fundament zurück. Eine Karte wird zur Startkarte des Fundaments. Die drei anderen Karten desselben Rangs werden während des Spiels daneben gelegt, sobald sie verfügbar werden. Kapitel 9 von 10 · Einen leeren Stapel füllen 3♥︎ füllt den leeren Stapel. Ein leerer Stapel wird automatisch mit einer Karte aus der Reserve gefüllt Kapitel 10 von 10 · Gewonnen Alle Karten sind abgelegt – gewonnen. Bewege alle Karten zum Fundament Canfield-Regeln Lege 13 Karten verdeckt als Reserve, mit der obersten Karte offen. Decke eine Karte als Startfundament auf – sie legt den Startwert aller vier Zielstapel fest. Teile vier Tableau-Karten aus. Baue absteigend in wechselnden Farben. Reserve-Karten haben Vorrang beim Einzug ins Tableau. Talon-Karten kommen zu je drei Karten, unbegrenzt neuausteilen. Strategie & Tipps Spiele Reserve-Karten aggressiv – sie sind der Flaschenhals. Zerstöre keine Tableau-Spalte, wenn der Zug keinem klaren Plan dient. Verfolge das Deck im zweiten Durchgang; du weißt dann, was noch verborgen ist. Vom Kasinobesitzer Richard Canfield um 1890 in Saratoga Springs erfunden.
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